Nvidiaは、AIチップの開発に注力するあまり、PC向けGPUの供給に遅延が生じている。特に、1月に発売予定であったノートPC向けのGeForce RTX 50シリーズGPUの供給が滞り、発売が3月に延期される見込みである。また、RTX 70およびRTX 60シリーズの発表も4月にずれ込む予定だ。

この遅延の背景には、NvidiaがAIサーバー向け製品の開発を優先した結果、PC向けチップの供給が後回しにされている可能性が指摘されている。さらに、RTX 50シリーズのSKUに関するNvidiaとボードパートナー間の誤解や、ノートPCセグメントでの不明な問題も影響していると報じられている。

Nvidiaは通常、供給チェーンの管理に定評があるが、今回の遅延は同社のリソース配分に起因している可能性がある。一方で、Nvidiaは2月25日からRTX 50 GPU搭載のゲーミングノートPCの予約受付を開始すると発表しており、出荷は3月から開始される予定である。

しかし、RTX 60およびRTX 70 GPUは4月まで正式発表されないため、これらのノートPCはカスタマイズして搭載することができない。また、RTX 50シリーズは発売当初から供給が限られる可能性が高く、過去のRTX 30シリーズの発売時に経験したGPU不足と同様の状況が予想される。

さらに、Nvidiaは間もなく発売されるRTX 5090を抽選でプレゼントするキャンペーンを実施しており、ユーザーに無料で入手する機会を提供している。加えて、CES 2025で発表された次世代のディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)技術である「DLSS 4」では、「マルチフレーム生成」というAI駆動の技術が導入され、1フレームをレンダリングするごとに最大3フレームを自動生成できる仕組みとなっている。

これにより、ゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることが可能である。NvidiaのAI開発への注力が、PC向けGPUの供給計画に影響を及ぼし、市場にも波紋を広げている。

NvidiaのAIチップ最優先戦略がPC市場に及ぼす影響

Nvidiaは近年、AI技術の開発に膨大なリソースを投入している。特に、H100やH200といったデータセンター向けのAIチップの需要が急増しており、同社の供給体制はこの分野を最優先にしている。この結果、ゲーミングPCやワークステーション向けのGeForce RTX 50シリーズの生産・供給が後回しにされ、発売延期という事態を招いた。

この戦略転換は、Nvidiaの事業成長にとって理にかなった選択である。AIチップの需要は、データセンター事業を支える主要因となっており、エヌビディアの収益の大部分を占めるまでに成長している。一方で、PC向けGPUの市場は、パンデミック後の反動減により成長が鈍化している。こうした市場動向の違いが、同社の優先順位を変えたと考えられる。

しかし、この動きはPCメーカーやエンドユーザーにとって必ずしも歓迎すべきものではない。特に、ハイエンドのゲーミングPCやクリエイター向けワークステーションの市場では、最新のGeForce RTXシリーズの登場が重要な要素となる。供給遅延が続けば、競合メーカーであるAMDやIntelのGPUにシフトする可能性もある。

AI市場での成長と引き換えに、Nvidiaは従来のPC向けGPU市場における影響力を弱めるリスクを抱えている。

GeForce RTX 50シリーズの発売延期が業界全体に及ぼす余波

NvidiaのGeForce RTX 50シリーズの供給遅延は、同社のパートナー企業やPC業界全体にも大きな影響を与えている。特に、ノートPCメーカーは、新型GPUの搭載を前提としたモデルの開発を進めていたが、Nvidiaの延期により計画変更を余儀なくされた。既存モデルの販売期間が長引くことで、最新技術への移行が遅れ、市場競争力の低下につながる懸念がある。

さらに、小売業者にとっても、Nvidiaの供給遅延は深刻な問題である。年明けのPC市場は、新学期や年度の切り替えに向けた需要増加の時期であり、新製品の登場が消費者の購買意欲を刺激する要因となる。しかし、GeForce RTX 50シリーズの延期によって、最新モデルの品揃えが不足し、売上機会の損失につながる可能性がある。

この状況は、競合他社にとってはチャンスとなる。特にAMDのRadeon RXシリーズや、IntelのArc GPUシリーズは、Nvidiaの遅延を利用して市場シェアを拡大する機会を狙っている。PC市場において、ハードウェアの発売タイミングは極めて重要であり、Nvidiaが供給遅延を長引かせれば、顧客離れが加速するリスクも否定できない。

AI技術の進化とPC向けGPUの未来

NvidiaがAI開発に注力する一方で、PC向けGPU市場にも革新の波が押し寄せている。特に、DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)技術の進化は、ゲーム業界において極めて重要なトレンドとなっている。NvidiaがCES 2025で発表した「DLSS 4」は、従来のフレーム補完技術を超え、「マルチフレーム生成」によってゲームの描画性能を劇的に向上させるとされる。

この技術は、AIがプレイヤーの操作を予測し、実際のレンダリングを行う前にフレームを生成する仕組みを持つ。結果として、従来よりも滑らかで応答性の高いゲーム体験を実現し、GPUの負荷を軽減することが可能となる。この進化により、高性能なGPUを搭載しなくても、AIが補完することで、快適なゲームプレイが可能になるかもしれない。

NvidiaがPC向けGPU市場にどのような形でコミットし続けるのかは今後の焦点となる。AI技術の進化により、従来のGPU市場の枠組みが変わる可能性がある一方で、ゲーミングPCやクリエイター向けワークステーションの分野では、従来の高性能GPUの需要は根強い。NvidiaはAI技術と従来のGPU技術のバランスをどのように取るのかが、今後の市場動向を左右する要因となるだろう。

Source:Digital Trends