Nvidiaが最新のRTX 5000シリーズGPUでPhysXの32ビットサポートを廃止したことが明らかになり、一部のゲーマーから強い反発を招いている。PhysXはかつて、物理演算によるリアルな表現を可能にする技術として注目を集め、多くの古いゲームで採用されてきた。

しかし、新世代のNvidia Blackwellアーキテクチャではこの機能が削除され、過去のタイトルにおけるビジュアル表現やエフェクトに影響を及ぼす可能性がある。特に、『The Witcher 3: Wild Hunt』や『Metro: Exodus』などのタイトルでは、PhysXを活用したエフェクトが失われることで、ゲーム体験に変化が生じることが懸念されている。

また、一部のユーザーは古いGPUをPhysX専用として運用する手法を模索しているが、これには電力効率の悪化や管理の煩雑さといった問題が伴う。ただし、近年のAAAタイトルではPhysXの採用例が減少しており、実際の影響は限定的とする見方もある。

NvidiaがRTXとAI技術に注力する中、今回の決定は合理的な判断とも言えるが、古いゲームを楽しむユーザーにとっては厳しい現実となりそうだ。

NvidiaのRTX 5000シリーズでPhysXが廃止 影響を受けるゲームと技術的背景

NvidiaがRTX 5000シリーズでPhysXの32ビットサポートを廃止したことで、過去のタイトルに影響が生じる可能性がある。PhysXは、布や煙、破片の動きといった高度な物理演算を実現する技術として、『The Witcher 3: Wild Hunt』『Metro: Exodus』『Borderlands 2』などのゲームで採用されてきた。

この技術により、爆発の衝撃波でオブジェクトが飛び散る、キャラクターの衣装が風に揺れるといったリアルな演出が可能となっていた。PhysXが削除されることで、これらのゲームでは物理エフェクトが簡素化され、特定のビジュアル表現が損なわれる可能性がある。

特に、従来のPhysXを活用したエフェクトを前提に設計されたタイトルでは、ゲームプレイそのものに影響を及ぼすことも考えられる。実際、過去にはPhysXを無効化すると、敵の攻撃の判定が変わる、オブジェクトの動きが異なるといった不具合が報告されていた。

この決定の背景には、Nvidiaが次世代GPUアーキテクチャ「Blackwell」においてAIやレイトレーシングの最適化に注力し、旧技術のサポートを縮小する戦略があると考えられる。PhysXは最新のAAAタイトルではほぼ使用されておらず、今後の開発環境では重要性が低下している。一方で、レトロゲームを楽しむ層にとっては、この変更が快適なゲーム体験を損なう要因となる可能性もある。

PhysX廃止に対するユーザーの反応と代替手段の模索

PhysXの32ビットサポート廃止を受け、特にクラシックゲームをプレイするユーザーの間で反発が広がっている。SNSやフォーラムでは「古いタイトルの演出が変わるのは残念だ」「Nvidiaの決定には納得できない」といった声が上がっている。PhysXを前提としたゲームをプレイする場合、影響を回避するために旧世代のGPUを使い続けるか、代替手段を探る必要がある。

一部のユーザーは、PhysX専用のGPUを増設することで、RTX 5000シリーズ環境でも従来のエフェクトを維持しようとしている。例えば、RTX 5090と古いGTX 1000シリーズのGPUを併用し、PhysX演算を旧GPUに任せる手法が考えられる。しかし、この方法では消費電力が増大し、ドライバ管理の手間も発生するため、現実的な解決策とは言い難い。

一方で、最新のゲームではPhysXの使用頻度が減少しているため、多くのユーザーにとっては大きな問題にはならないとの見方もある。現在のAAAタイトルは、主にDirectXやVulkanを活用した物理エンジンを採用しており、GPU自体が物理演算を直接処理するケースが増えている。

したがって、今後のゲーム開発ではPhysX廃止の影響は限定的となる可能性が高い。とはいえ、過去の名作タイトルを継続して楽しみたいユーザーにとっては、旧世代のGPUを保持するか、物理演算をCPUに移行する設定を模索することが求められる。

Nvidiaの戦略とRTX 5000シリーズの立ち位置

NvidiaがPhysXの32ビットサポートを廃止した背景には、同社の長期的な戦略が影響している。近年、Nvidiaはレイトレーシング技術の強化やAIを活用したDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)に注力しており、レガシー技術の維持よりも、最新技術の最適化にリソースを集中させている。

特にRTX 5000シリーズでは、AIベースのアップスケーリングやリアルタイムレイトレーシングが大きく進化しており、従来のゲームエンジンとは異なるアプローチが採用されている。これにより、最新のゲーム環境ではよりリアルなグラフィック表現が可能となる一方で、旧来のPhysXを必要とするタイトルへの対応が犠牲になったといえる。

また、RTX 5090の一部サードパーティ製モデルが2000ドルを超える価格設定となっている中で、PhysXの廃止が影響を与える可能性もある。高価な最新GPUを購入しても、過去のゲームが完全な形で動作しないことに不満を抱くユーザーも少なくない。PhysXを活用していたゲームを主にプレイするのであれば、RTX 5000シリーズへの移行は慎重に検討する必要があるだろう。

今後、Nvidiaがさらなる旧技術の整理を進める可能性も否定できない。PhysXの廃止は、単なる技術変更にとどまらず、ゲーム業界全体の進化を象徴するものともいえる。古いタイトルに愛着を持つユーザーにとっては、この流れがどこまで進むのか注視する必要があるだろう。

Source:TechRadar