Nvidiaが提供する最新のGPUドライバ「572.XX」バージョンにより、RTX 4000および3000シリーズにおいて「inZoi」や「The First Berserker: Khazan」などの新作ゲームでフレームレートの著しい低下や描画の乱れが確認されている。開発者らはこの問題を公に認めており、安定性確保のため旧バージョン「566.36」へのダウングレードを推奨している。

これにより、長年ドライバの安定性を誇ってきたNvidiaが直面する課題が浮き彫りとなった。特に最新のRTX 5000シリーズに対応させた結果、旧世代の安定性が損なわれた構図が見て取れる。DLSS機能との互換性を巡るトレードオフや、新世代GPUの不具合も加わり、同社のゲーム分野に対する注力姿勢に変化が生じつつある可能性が指摘されている。

旧世代GPUに深刻な影響を与えるNvidiaドライバ572.XXの実態

2025年初頭にリリースされたNvidiaのドライバ「572.XX」は、RTX 5000シリーズへの対応を目的として導入されたが、その代償としてRTX 4000および3000シリーズに重大な不具合を引き起こしている。具体的には、「inZoi」や「The First Berserker: Khazan」などのゲームタイトルにおいて、クラッシュやフリーズ、フレームドロップ、描画の乱れなどが頻発している。こうした状況を受け、複数のゲーム開発者が公式に問題を認め、ドライババージョンを「566.36」へ戻すよう推奨する異例の対応に至った。

一部のユーザーからは、X(旧Twitter)上で「566.xx」系統のドライバが問題を回避する有効な手段として報告されているが、それに伴いDLSSなど一部の最新機能が使用不可となるケースも生じている。これは単なるドライバ不具合ではなく、機能性と安定性の両立において重大なバランスの破綻を示す現象である。

過去に安定性を強みとしてきたNvidiaにとっては、ブランドイメージを損なう要因ともなり得る。旧世代GPUに依存する層が未だ多数を占める現状において、開発側の対応の遅れはエコシステム全体の信頼性に影を落としている。

Nvidiaの開発体制と市場重心の変化が映し出す優先順位の転換

RTX 5000シリーズの登場を受けて導入された572.XXドライバは、本来であれば後方互換性を保持しつつ、新世代への最適化を図るものであるべきだった。しかし、実際には旧世代GPUとの互換性に深刻な問題を抱える形で登場し、ユーザー体験の一貫性が大きく損なわれている。こうした技術的な不具合の背後には、Nvidiaの製品開発におけるリソース配分の変化が透けて見える。ゲーム分野よりもAIやサーバー用途といった高収益事業への注力が進みつつある現状が、サポート体制の揺らぎとして顕在化していると捉えるべきだろう。

かつてはゲーム分野を牽引する立場にあったNvidiaが、今や市場の重心を急速にコンピュート分野へと移している兆候は明らかである。ドライバ開発においても、最新ハードウェアを優先し、旧世代への最適化や安定性確保が後回しにされる構図が見て取れる。572.XXドライバによって生じた一連の不具合は、単なる技術的障害ではなく、企業の戦略的選択が現場レベルにまで及ぼした結果である。長期的には、このような選択がNvidiaブランドに対するユーザーの信頼や評価へどう影響するかが問われる局面となろう。

Source: NotebookCheck