2024年4月2日に発表されたNintendo Switch 2は、NVIDIAの最新技術を核に据え、従来機の10倍のグラフィックス性能を達成した。カスタムGPUにはRTコアとTensorコアが搭載され、リアルタイムレイトレーシングとAIによるDLSSにより、映像表現とパフォーマンスが飛躍的に向上。
最大4K出力と120fps対応に加え、HDRやG-SYNCによる描画安定性も強化された。開発面では1000人年規模の技術投入により、物理演算やAPIの最適化を実現し、制作環境とプレイ体験の両輪で次世代の標準を提示している。
NVIDIAのAI技術がもたらすNintendo Switch 2の映像革新

Nintendo Switch 2には、NVIDIA製のカスタムGPUが採用されており、TensorコアとRTコアの両方が統合されている。TensorコアはAIによる画質補完を実行するDLSS(Deep Learning Super Sampling)を支え、より高精細な映像表現を実現。
これにより、ハードウェア負荷を抑えつつも、4K解像度の描写が可能となった。RTコアはリアルタイムレイトレーシングを担い、ライティングや影、反射表現の精緻化に寄与している。TVモードでは4K出力、携帯モードでは最大120fpsに対応することで、据置機と携帯機の両立というSwitchの特徴を高い次元で保った。
これらの仕様強化は、単なる性能向上に留まらず、プレイヤーの没入感に直接影響を及ぼす構造となっている。DLSSが解像度を仮想的に引き上げる一方、RTコアは環境表現のリアリティを強化し、視覚的な説得力を格段に高めている。
さらにHDRおよびG-SYNC技術の採用により、明暗表現の階調や描画の滑らかさも新たな水準へと達した。映像体験の中心にAIが据えられた構成は、ゲームの見せ方そのものに構造的変革をもたらしつつある。
1000人年規模の開発体制が築いたゲーム体験の再定義
Nintendo Switch 2の開発には、NVIDIAと任天堂の連携によって1000人年規模の技術的リソースが投入された。プロセッサからシステム設計、API、そして開発ツールまで、すべてが再設計されており、単なる後継機ではない構造的刷新が図られている。
開発者側には、高度化された物理演算とGPU最適化により、より精緻な世界観の構築と開発工数の削減が可能となった。特に最適化されたAPI群は、パフォーマンスとリアルタイム処理の両立を支える要となっている。
このような背景のもと、Nintendo Switch 2は単にプレイヤーの体験を刷新するだけでなく、開発者の創造性を広げる装置としても機能している。グラフィックス性能が10倍に拡大したことにより、これまで表現が制限されていた要素にも光が当たる。
AIによる支援は、開発者にとっては精度と効率を同時に引き上げる新たな作業基盤であり、最終的にコンテンツの質と量の両面においてユーザーへ還元される。ハードウェア進化が開発哲学そのものに変革をもたらす点が注目される。
Source:NVIDIA Blog