ValveのSteamOSが、PCゲーム用ハンドヘルド分野でWindows 11に対して明確な優位性を示している。2023年にはSteam Deckが市場シェアの過半を占め、UIの最適化と高いパフォーマンスがユーザーの支持を集めた。特に専用ゲームモードと直感的な操作体系は、Windowsに見られる断片的な体験とは対照的である。
加えて、SteamOS搭載デバイスの製造に動き出したLenovoなどのOEMの登場は、この流れが一過性のものではないことを示唆する。Valveはオープンソース化を通じて普及を図る一方、Microsoftの対応は後手に回っており、SteamOSが今後さらに拡大する可能性が高いと考えられる。
Steam Deckの圧倒的シェアが示すSteamOSの実効支配

2023年におけるゲーム用ハンドヘルド市場において、ValveのSteam Deckは全体の50%以上の販売シェアを獲得し、2024年も48%という高水準を維持している。この数字は、Windows 11を搭載する多数の競合製品を抑えての結果であり、Steam Deckが消費者から高い支持を受けている証左である。特に、Steam Deckは型番ベースで見れば数的にはマイナーでありながらも、実際の売上で市場を牽引している点が特筆される。
この背景には、Steam Deckの価格設定とValveによるユーザーフレンドリーな姿勢がある。高性能化の停滞が指摘された2023年でも売上が大きく崩れなかった点は、ユーザー体験とプラットフォーム戦略の優位性を浮き彫りにする。
数値が物語るように、SteamOSは単なる代替OSではなく、既にハードウェア販売を通じて実効的な市場支配を確立しつつあるといえる。ただし、市場全体の変動要因を鑑みれば、今後のデバイス性能とOS機能の両立が継続的な優位性維持の鍵となる。
ゲーム体験の質におけるSteamOSとWindows 11の決定的差異
SteamOSはゲームハンドヘルドに特化したUI設計と高いパフォーマンスを備え、Windows 11では得られない一貫性のある操作性を提供している。
特にゲームモードとデスクトップモードの明確な分離により、ユーザーは用途に応じた最適な環境を選択でき、ゲームプレイ中の操作混乱が生じにくい設計となっている。一方でWindows 11は汎用OSとしての柔軟性を持つが、ハンドヘルド用途におけるUIの一貫性や直感性では後れを取っている。
MicrosoftもUI改善やオンスクリーンキーボードの刷新などで対応を試みているが、それらは断片的な改良に留まっており、SteamOSのような全体最適化には至っていない。ユーザー体験を支配するのはソフトウェアの完成度であり、Steam DeckにおけるValveの設計思想は、まさにその点で競合製品を凌駕している。ただし、この状況が継続するか否かは、今後のWindows側の統合設計の進展に左右される可能性もある。
OEMの動向が示すプラットフォームシフトの胎動
Lenovoが2025年1月に発表したLegion Go Sは、Steam Deck以外で初めてSteamOSを採用する主要ブランド製品である。同モデルはWindows版とSteamOS版の両方を展開予定であり、長年Microsoftと連携してきた同社がこの選択を取った事実は、業界にとって象徴的な意味を持つ。SteamOSのライセンスコストがWindows 11よりも低廉である可能性は、企業側にとって無視できない判断材料となる。
大手メーカーの本格的な移行にはなお時間がかかると見られるが、AyaneoやOneXplayerといった中堅・ニッチブランドはすでにSteamOS搭載モデルの展開を進めており、コスト面やユーザー満足度の観点からも合理的な選択とされる。
さらに、ValveがSteamOSをオープンソース化し、外部デバイスへのインストールを可能にする方針を明言している点は、プラットフォーム拡大の下地を着実に整えている。こうした動きはWindows中心のゲームハンドヘルド市場に変化を促す契機となりうるが、市場支配に至るかどうかは複数OEMの追随度合いによって決まるだろう。
Source:XDA