Appleは、電気眼球図(EOG)センサーを活用した次世代の視線検出技術に関する特許を米国で取得した。これは角膜と網膜の電位差を検出し、ユーザーの視線や瞬きをリアルタイムで解析するもので、眼鏡型デバイスへの搭載が想定されている。
同社はこの技術を用いて、ユーザーが見ている対象に応じて情報表示や操作を自動的に最適化する仕組みを構築しようとしており、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)領域での応用も視野に入れている。視線に基づいたコンテンツ操作は、没入感の高いインターフェースを可能にする布石と見られる。
Appleが取得した本特許は、単なる視線トラッキングを超えた「意図の理解」に向けた重要な一歩であり、ユーザーの無意識的な動きさえも操作に変えるインターフェース革命の起点となる可能性を秘めている。
Appleが取得した視線検出特許の技術的中核と構成要素

Appleが米国で取得した視線検出技術に関する特許は、EOG(電気眼球図)センサーを中核に据えた設計となっている。EOGは眼球運動に伴う電位差を検出する技術であり、同社はこのセンサーを眼鏡型デバイスのフレームやレンズに組み込むことで、ユーザーの視線方向や瞬きの頻度などの生体情報をリアルタイムで取得できる仕組みを提案している。
従来のカメラベースのトラッキングに比べ、暗所や遮蔽条件下でも安定した測定が可能になるとされ、屋内外問わず高精度のインターフェース制御を実現する鍵となる技術と位置づけられる。また、特許文書では視線情報をコンテンツ操作や表示最適化に活用する具体的な応用例にも言及されており、例えばユーザーが注視した箇所に関連する情報を自動で表示したり、目の動きでUIをナビゲートしたりする機能が想定されている。
このようなアプローチは、手を使わずに操作できる直感的な体験を実現する手段として注目される。Appleが今回の特許を通じて提示した構成は、視覚認知と操作の融合を目指した次世代型ユーザーインターフェースの原型ともいえる。
視線ベース操作がもたらすAR・VR体験の進化
Appleは今回のEOGセンサー技術を、AR(拡張現実)およびVR(仮想現実)領域にも適用することを計画している。視線の動きに連動して仮想空間内のオブジェクトを操作できる仕組みは、従来のコントローラーや手の動作を必要としない新たなユーザー体験を生み出す可能性を秘める。
特にVR領域では、ヘッドセットを装着したまま自然な視線操作で環境を探索できることが没入感を大きく高め、ユーザーが現実世界に戻ることなく仮想空間内での作業や遊びに集中できる効果が期待されている。
AR分野でも視線情報に基づいて現実空間に重ねる情報の内容や表示位置を動的に調整することで、情報過多による視覚的ノイズを回避しつつ、必要なデータのみを瞬時に提示することが可能となる。これにより、ウェアラブルデバイスのAR活用が日常生活や業務の場面でもより実用的に機能する環境が整うと考えられる。
Appleが本技術を特許化した意義は、単なる技術革新にとどまらず、次世代の空間コンピューティングの礎を築く意図があるとみられる。
非接触インターフェースによるUIの再定義と社会実装への展望
視線を操作手段とする非接触インターフェースの登場は、従来のタッチベースの操作体系を根底から再定義する可能性をはらんでいる。Appleが提案するEOGセンサーを用いた視線検出技術は、手を使わずに操作できるという利便性だけでなく、身体的制約を持つユーザーにとってのアクセシビリティ向上という社会的意義も大きい。
実際、視線のみでの操作は高齢者や身体障がい者にとっても極めて有効な手段となり得るため、今後の医療・福祉機器への応用も視野に入る。一方で、視線情報という極めて個人的なデータの収集・活用が伴うことから、プライバシー保護や倫理的配慮も不可欠な論点となる。
Appleが将来的にこの技術を市場に投入する際には、デバイス内でのローカル処理の徹底や視線データの用途限定など、情報管理面での明確なポリシー提示が求められる。技術と社会課題が交差するこの領域において、Appleの一手がどのような影響を与えるかは、今後の産業と規範形成において注目すべき点である。
Source:Patently Apple