Intelが中国市場限定で展開する新たな最適化機能「Intel Performance Optimizations(IPO)」が、従来の200S Boostを上回るゲーム性能を発揮したことが、BiliBiliユーザーによる詳細なベンチマークで判明した。対象となったのは、最新のCore Ultra 7 265KプロセッサとGeForce RTX 5090Dを組み合わせた構成で、2160p解像度のもと7種のゲームを使用して比較が行われた。
平均フレームレートおよび1% Lowの数値で、Cyberpunk 2077における6%、Watch Dogs: Legionでの9%、さらにCPU依存度の高いCounter-Strike 2では最大20%の向上が見られた。IPOではPコアやRingバスのクロック上昇に加え、DDR5-8400へのメモリ最適化など広範な調整が施されている点が、200S Boostとの差異を生んだ要因と考えられる。
ただし、全ゲームにおいて一貫した差が出ているわけではなく、Rainbow Six: Siegeなど一部タイトルでは実質的な違いは見られなかった。IPOが正式にグローバル展開されるかは依然不明であり、現時点では中国限定での提供にとどまっている。
IPOの技術的優位性がもたらす具体的性能向上

IntelがArrow Lake世代のCore Ultra 200S向けに提供するIPO(Intel Performance Optimizations)は、Pコアのクロック上昇やRingバスのオーバークロック、さらにはDDR5-8400へのメモリ最適化といった広範な調整を通じて、従来機能である200S Boostを上回る性能を示した。
Uniko’s Hardwareを経由して公開されたBiliBiliユーザーのベンチマーク結果では、7タイトル中6タイトルにおいてIPO構成が上回るフレームレートを記録している。
とりわけCPU依存度の高いCounter-Strike 2では、IPOによって平均フレームレートが16%、1% Lowでは20%の向上が見られた。これは、Ringクロックの引き上げとメモリ帯域の最適化が、描画パイプライン全体の効率に寄与している可能性を示唆する。加えて、Cyberpunk 2077においても、6%の1% Low向上という結果が得られており、重負荷環境でもスムーズな描画が維持された。
一方、200S BoostはD2DおよびNGUのファブリック周波数を引き上げることで性能改善を図っているが、全体的なパフォーマンスではIPOに及ばなかった。これは、IPOが単なる周波数調整にとどまらず、システム全体のバランス最適化を図っている点に優位性があると考えられる。
フレーム差の実効性と市場投入戦略の課題
ゲームベンチマークにおいて数%から最大20%に及ぶパフォーマンス差が観測されたとはいえ、その差が実際のプレイ体験においてどこまで可視的かは、利用するゲームの設計や描画負荷によって異なる。Cyberpunk 2077における289 FPSと297 FPSの違いは、視覚的な滑らかさに大きく影響を与えるとは限らず、表示される数値に敏感な一部層以外には認識されにくいという指摘も存在する。
また、今回のIPOは中国市場限定での提供にとどまっており、全世界のCore Ultra 200Sユーザーに対する普及計画が不透明である点も注視すべきである。これに対し、200S Boostはマザーボードのファームウェアアップデートを通じて広く提供されており、可用性という観点では優位に立っている。仮にIPOがグローバル展開されない場合、ハードウェア性能の地域差が生じる可能性も否定できない。
このように、数値的な性能向上が確認されている一方で、それが製品競争力や消費者への直接的価値として訴求できるかどうかは、今後のIntelの展開方針と市場の受容動向に依存する。性能と体感差、提供範囲の三軸での整合性が求められる局面にある。
Source:Tom’s Hardware