近年、モバイルゲーム市場は急速に成長し、多くの企業がこの競争激しいアリーナでその存在感を示しています。技術の進化、独自のゲームデザイン、革新的なマーケティング戦略など、成功の要因は多岐にわたります。この記事では、2023年の最新のデータに基づき、世界のモバイルゲーム会社ランキング時価総額TOP100を紹介します。これらの企業がどのような戦略でトップに立ったのか、そして今後の市場の動向はどうなるのか、その背景と共に解説していきます。
世界のモバイルゲーム会社ランキング:時価総額TOP100
下記の世界のモバイルゲーム会社ランキング一覧は、本メディアReinforz Insightが各社の公表情報を元に集計している時価総額ランキングです。時価総額は、各企業の株式時価に基づいて算定されており、企業の実質的な価値を示す指標となります。
このランキングを元に分析すると、以下が特徴として見えてきます。
- 地域の分布:
- 中国が企業数で非常に強い影響を持っており、ランキング内の多くの企業が中国を所在国としています。
- アメリカ、日本、大韓民国も時価総額ランキング上位に多くの企業を持っています。この4つの国が時価総額のトップ企業の大部分を占めています。
- 時価総額の範囲:
- 1位のTencent Holdings Ltdの時価総額は561,909億円と圧倒的です。2位のActivision Blizzard Incの時価総額95,884億円との間に大きなギャップが存在します。
- トップ5の企業でさえ、Tencentの時価総額の10分の1以下であり、上位企業の中でもTencentが大きな存在感を放っています。
- 産業の特性:
- ランキングを構成する多くの企業は、ゲーム、エンターテインメント、テクノロジー関連の分野で活動していると予測されます。特に、Tencent、Activision Blizzard、NetEase、Electronic Artsなどのトップ企業はゲーム産業での大手企業として知られています。
- 時価総額の分布:
- トップ10の企業の時価総額と、それ以降の企業の時価総額との間には顕著な差が見られます。特に、ランキングが下がるにつれて、時価総額の差が縮小していきます。
- ランキングの下位の企業は、時価総額が数百億円程度となっており、トップとの間に大きなギャップが存在します。
この分析から、特定の国や地域がゲームやテクノロジー産業での時価総額において優位性を持っていること、また一部の企業が業界全体の時価総額に大きな影響を持っていることがわかります。
以下は、ランキングトップ5にランクインしている企業です。
1位:Tencent Holdings Ltd(中国)
中国を拠点とするテクノロジー企業。WeChat、QQなどのメッセンジャーサービスや、多くのゲームとデジタルコンテンツを提供。
中国を始めとするアジア地域におけるユーザーベースが巨大。多岐にわたるデジタルサービスを提供し、独自のエコシステムを築いている。
2位:Activision Blizzard Inc(アメリカ)
アメリカを拠点とする大手ゲーム企業。”Call of Duty”, “World of Warcraft”, “Overwatch”などの人気タイトルを有する。
世界中で高い人気を誇るゲームタイトルを多数所有。eスポーツへの取り組みが注目されている。
3位:NetEase Inc(中国)
中国を拠点とするIT企業。オンラインゲームを中心に、音楽ストリーミング、メールサービスなどを展開。
中国国内外で人気のゲームタイトルを展開。音楽や教育などの多様なデジタルコンテンツを提供している。
4位:Electronic Arts Inc(アメリカ)
アメリカを拠点とする大手ゲーム企業。”FIFA”, “Battlefield”, “The Sims”などの人気タイトルを所有。
スポーツゲームの領域で圧倒的なシェアを持つ。eスポーツやモバイルゲーム分野への展開が進行中。
5位:Sea Ltd(シンガポール)
シンガポールを拠点とするテクノロジー企業。オンラインゲーム、電子商取引、デジタル決済などのサービスを展開。
東南アジアを中心とした市場での急成長。オンラインゲームとショッピングプラットフォームの相乗効果。
これらの企業は、独自のストロングポイントや戦略により、ランキング上位に位置しています。多くは幅広いデジタルコンテンツやサービスの提供、大きな市場でのシェア獲得、新しいテクノロジーへの適応能力がその成功の要因となっています。
【世界のモバイルゲーム会社ランキング:時価総額TOP100リスト】
※対象となるモバイルゲーム会社として「上場企業」かつ「モバイルゲーム業を展開している企業」
※対象決算期はデータ入手が可能な直近決算期を採用
※時価総額は記事執筆時点(2023年7月27日)の株価および為替レートで算出
ランキング | 企業名 | 所在国 | 決算期 (決算期) | 時価総額(億円) |
1 | Tencent Holdings Ltd | 中国 | 2022/12 | 561,909 |
2 | Activision Blizzard Inc | アメリカ | 2022/12 | 95,884 |
3 | NetEase Inc | 中国 | 2022/12 | 91,221 |
4 | Electronic Arts Inc | アメリカ | 2023/03 | 49,802 |
5 | Sea Ltd | シンガポール | 2022/12 | 46,175 |
6 | Evolution AB | スウェーデン | 2022/12 | 33,736 |
7 | Roblox Corp | アメリカ | 2022/12 | 32,877 |
8 | ネクソン | 日本 | 2022/12 | 23,148 |
9 | Unity Software Inc | アメリカ | 2022/12 | 22,355 |
10 | 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 11,578 |
11 | Bilibili Inc | 中国 | 2022/12 | 8,885 |
12 | Kunlun Tech Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 8,754 |
13 | Zhejiang Century Huatong Group Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 8,150 |
14 | コーエーテクモホールディングス | 日本 | 2023/03 | 7,898 |
15 | NCsoft Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 6,106 |
16 | G-bits Network Technology (Xiamen) Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 5,647 |
17 | Giant Network Group Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 5,577 |
18 | Perfect World Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 5,533 |
19 | サイバーエージェント | 日本 | 2022/09 | 5,094 |
20 | Embracer Group AB | スウェーデン | 2023/03 | 4,672 |
21 | Netmarble Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 4,184 |
22 | International Games System Co Ltd | 台湾 | 2022/12 | 3,903 |
23 | PearlAbyss Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 3,745 |
24 | Paradox Interactive AB | スウェーデン | 2022/12 | 3,720 |
25 | Ourpalm Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 3,063 |
26 | Playtech PLC | マン島 | 2022/12 | 3,058 |
27 | Kakao Games Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 2,797 |
28 | Yoozoo Interactive Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 2,382 |
29 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント | 日本 | 2022/12 | 2,325 |
30 | ディー・エヌ・エー | 日本 | 2023/03 | 2,124 |
31 | MIXI | 日本 | 2023/03 | 2,096 |
32 | Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 1,603 |
33 | Shenzhen Bingchuan Network Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 1,513 |
34 | XD Inc | 中国 | 2022/12 | 1,462 |
35 | Nexon Games Co Ltd | 大韓民国 | 2022/12 | 1,420 |
36 | NetDragon Websoft Inc | 中国 | 2022/12 | 1,401 |
37 | Wemade Co Ltd | 大韓民国 | 2022/12 | 1,341 |
38 | Stillfront Group AB | スウェーデン | 2022/12 | 1,294 |
39 | グリー | 日本 | 2022/06 | 1,120 |
40 | Rovio Entertainment Corp | フィンランド | 2022/12 | 991 |
41 | iDreamSky Technology Holdings Ltd | 中国 | 2022/12 | 959 |
42 | 7Road Holdings Ltd | 中国 | 2021/12 | 939 |
43 | NHN Entertainment Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 919 |
44 | Shenzhen Zqgame Network Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 916 |
45 | CMGE Technology Group Ltd | 中国 | 2022/12 | 851 |
46 | Neowiz | 大韓民国 | 2022/12 | 845 |
47 | コロプラ | 日本 | 2022/09 | 841 |
48 | PlayWay SA | ポーランド | 2022/12 | 814 |
49 | Cultural Investment Holdings Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 799 |
50 | Shenzhen Shengxunda Technology Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 797 |
51 | IGG Inc | シンガポール | 2022/12 | 777 |
52 | DoubleUGames Co Ltd | 大韓民国 | 2022/12 | 717 |
53 | GRAVITY Co Ltd | 大韓民国 | 2022/12 | 713 |
54 | Nazara Technologies Ltd | インド | 2023/03 | 709 |
55 | Com2uS Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 677 |
56 | Qingci Games Inc | 中国 | 2022/12 | 647 |
57 | Zengame Technology Holding Ltd | 中国 | 2022/12 | 636 |
58 | Archosaur Games Inc | 中国 | 2022/12 | 607 |
59 | Beijing Bewinner Communications Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 603 |
60 | DoubleDown Interactive Co Ltd | 大韓民国 | 2022/12 | 592 |
61 | SciPlay Corp | アメリカ | 2022/12 | 551 |
62 | ブシロード | 日本 | 2022/06 | 539 |
63 | Soft-World International Corp | 台湾 | 2022/12 | 511 |
64 | Sohu.com Ltd | 中国 | 2022/12 | 493 |
65 | Inspired Entertainment Inc | アメリカ | 2022/12 | 455 |
66 | Webzen Inc | 大韓民国 | 2022/12 | 429 |
67 | Devsisters corp | 大韓民国 | 2022/12 | 428 |
68 | Dinglong Culture Co Ltd | 中国 | 2022/12 | 426 |
69 | マーベラス | 日本 | 2023/03 | 421 |
70 | Neptune Co | 大韓民国 | 2022/12 | 414 |
71 | Homeland Interactive Technology Ltd | 中国 | 2022/12 | 406 |
72 | Digital Bros SpA | イタリア | 2022/06 | 370 |
73 | FriendTimes Inc | 中国 | 2022/12 | 347 |
74 | Focus Entertainment | フランス | 2022/03 | 344 |
75 | Skillz Inc | アメリカ | 2022/12 | 343 |
76 | Wemade Max Co Ltd | 大韓民国 | 2022/12 | 339 |
77 | Enad Global 7 AB | スウェーデン | 2022/12 | 318 |
78 | アカツキ | 日本 | 2023/03 | 294 |
79 | gumi | 日本 | 2023/04 | 282 |
80 | Com2uS Holdings Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 236 |
81 | バンク・オブ・イノベーション | 日本 | 2022/09 | 233 |
82 | JoyCity Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 231 |
83 | Asphere Innovations PCL | タイ | 2022/12 | 227 |
84 | G5 Entertainment AB | スウェーデン | 2022/12 | 202 |
85 | ドリコム | 日本 | 2023/03 | 191 |
86 | NEOWIZ HOLDINGS Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 191 |
87 | BAIOO Family Interactive Ltd | 中国 | 2022/12 | 185 |
88 | Userjoy Technology Co Ltd | 台湾 | 2022/12 | 178 |
89 | PlaySide Studios Ltd | オーストラリア | 2022/06 | 178 |
90 | Aiming | 日本 | 2022/12 | 177 |
91 | Ten Square Games SA | ポーランド | 2022/12 | 176 |
92 | Infinities Technology International (Cayman) Holding Ltd | 中国 | 2022/12 | 166 |
93 | Chinese Gamer International Corp | 台湾 | 2022/12 | 165 |
94 | Welldone Co Ltd | 台湾 | 2022/12 | 162 |
95 | Gaming Realms PLC | イギリス | 2022/12 | 148 |
96 | ESTsoft Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 147 |
97 | Mgame Corp | 大韓民国 | 2022/12 | 146 |
98 | ケイブ | 日本 | 2023/05 | 145 |
99 | エイチーム | 日本 | 2022/07 | 141 |
100 | カヤック | 日本 | 2022/12 | 138 |
出典:各社プレスリリースなど
世界のモバイルゲーム会社ランキングの有用性
モバイルゲーム産業は急速に成長し、その影響は広範囲にわたっています。したがって、世界のモバイルゲーム会社のランキングは多くの観点から有用であると考えられます。以下にその有用性のいくつかの側面を詳しく考察します。
- 投資判断の基準として:投資家やアナリストは、企業のランキングを参照することで、その企業の業界内での地位や競争力を判断することができます。特に時価総額や収益の成長率は、企業の健全性や市場での位置づけを示す重要な指標となる。
- 企業戦略の策定:企業は自らのランキングをもとに、自社の強みや弱みを評価し、戦略や方針を策定することができます。また、競合他社の動向を把握するためにもランキングは役立つ。
- 業界のトレンドの把握:ランキング上位の企業がどのような戦略や製品を採用しているかを分析することで、業界全体のトレンドや未来の方向性を予測する手助けとなる。
- マーケティングやブランディングの資料として:企業はランキングの結果をマーケティングや広報の資料として使用することができます。高いランキングを持つ企業は、それを強みとして消費者やビジネスパートナーにアピールすることが可能です。
- 採用活動の材料として:優れた人材を魅了するためには、企業のブランドや地位が非常に重要です。ランキングが高い企業は、優れた人材を引き寄せやすくなる。
- 業界分析や研究の一環として:研究者や学者は、ランキングデータを使用して、業界の動向や構造を分析することができます。これにより、業界の健全性や将来の展望に関する深い洞察を得ることができる。
- 国際的な比較の材料として:ランキングは、国や地域ごとの市場の特性や競争状況を比較する上での参考となります。これは、グローバルな戦略の策定や市場進出の際の参考資料として役立ちます。
しかし、ランキングを利用する際は注意も必要です。数字や順位だけを追うのではなく、背後にあるデータや情報、そして業界の実情を正しく理解することが重要です。
世界のモバイルゲーム会社ランキング:変化を与える要素
世界のモバイルゲーム会社ランキングに変化を与える要素は、以下の通りです。
技術の進化
新しいゲーム技術の採用や独自の技術の開発は、ゲームの品質やユーザーエクスペリエンスを向上させ、競争力を高める可能性があります。
ゲームの内容やデザイン
ユーザーの注目を集める革新的なゲームデザインやストーリー、キャラクターの魅力は、ゲームの成功を大きく左右します。
マーケティングとプロモーション
効果的な広告キャンペーンやインフルエンサーとの連携、特別なイベントの開催などは、ゲームの知名度を上げる要因となります。
モノタイゼーション戦略
ゲーム内課金の戦略や広告の配置、価格設定など、収益を最大化するための施策がランキングに影響を与えます。
利用者のフィードバックの活用
ユーザーの意見や要望を迅速に取り入れ、ゲームの改善に役立てることで、長期的な支持を獲得することができます。
国際展開
一つの市場だけでなく、複数の国や地域に展開することで、さらなるユーザーベースや収益を獲得することができます。
業界内の競争
新しい競合企業の登場や既存企業の戦略の変更は、ランキングの動きを生み出す要因となります。
外部環境の変化
経済の動向、規制の変更、技術の進展など、ゲーム産業に直接関係しない外部の要因もランキングに影響を与えることがあります。
企業の合併や買収
企業の規模やリソース、技術を拡大するための合併や買収は、競争力を増強し、ランキングに変化をもたらす可能性があります。
サービスのサポートやアフターケア
ユーザーサポートの質やアップデートの頻度、問題の迅速な対応などは、ユーザーの満足度やロイヤルティに影響を与え、間接的にランキングにも影響を及ぼす。
これらの要因は相互に関連し合いながら、モバイルゲーム会社のランキングに影響を与えるものです。そのため、企業はこれらの要因を総合的に考慮して、戦略を策定する必要があります。
まとめ
2023年のモバイルゲーム市場は、前年に比べてさらなる変化と進化を見せています。ランキングの動向を詳細に分析することで、新興企業の台頭や技術の革新、市場の国際的な拡大など、多くの興味深いトピックが浮き彫りになりました。そして、これらの情報は、今後のモバイルゲーム産業の方向性を予測する手がかりとして非常に価値があります。今後もこの市場は成長し続けることでしょう。私たちはその変化とともに、どの企業がリーダーシップを維持し、どのような新しい動きが見られるのかを引き続き注視していきます。